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《以仙之名》的人物设计
《绯石之心》的设计专注于日系美术风格,立绘形象和性格设计都全面立体化贴近日本本土二次元人物特点 。 在立绘精美的基础上,人物都有自己的成长背景和个人故事,形象鲜活立体,有血有肉,随着剧情的推进发展,人物间的冲突和羁绊也会使用户体验到丰富的趣味性和故事性 。

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《绯石之心》游戏人物设定

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魔幻题材的《绯石之心》将羊皮卷、城堡、铠甲等中世纪元素应用到界面
复古味道十足
爆品忠于品质 。 如果说颜值是吸引的关键,那么品质就是留住的关键 。 在满足好玩耐玩这种对游戏品质的基础要求之上,《绯石之心》和《以仙之名》都保留了较高的玩家自由度,以《以仙之名》为例,玩家可以在游戏内自创绝世功法,由创造者命名,得道成仙之后更可流传后世,这是一个十分有趣的要素,可以充分激发用户的想象力,并使用户获得成就感和满足感 。 在细微之处,给玩家惊喜和差异化体验,想必这种结合了用户爽点和痒点的机巧心思也能给产品的二次传播推波助力 。
爆品是树立品牌的关键 。 从用户端的视角来看,先有优秀的产品,才有这个产品的公司,终端认知都是从产品开始的,做好产品就是树立品牌,加强品牌联想才能为后续产品的开发铺好口碑之路,达到品效合一,这是任何想要长期良性发展的游戏公司都致力在做的事情 。
“场”——传播选择的理由,是营销的本质
场景是一种商业力,可以拉近产品和用户的距离 。 对于用户来说,一个全新的产品好在哪里,如果得到先导传达,就能提高获得这个用户的概率 。 而不同的流量池积存了不同偏好的用户,小牛将目标传达对象和平台先行分类,定义准确的属性标签,再定制化素材进行传播,可以做到流量的高效分发,提高流量转化效率 。
小牛互娱在一开始就把产品初期用户聚合起来,通过QQ群、社区、论坛等方式频繁地与用户互动来不断修正产品满足目标用户的精确需求,用开放的心态改进产品的用户体验,接纳用户批判性的角度建议 。
一方面场景化、标签化拉新,迅速扩大存量用户;同时另一方面聚焦老客户裂变,降低整体获客成本 。 在存量和增量的不断转化中,一个品牌便具备了迅速引爆市场的能力 。
始于颜值,忠于品质,陷于服务 。 小牛互娱将传统的零售行业人货场思维应用于游戏行业爆品打造,角度新颖,但逻辑清晰明了 。 爆品不是一场天时地利的迷信,而是事在人为的筹谋 。 小牛互娱系统化多角度的战略思考,是培养一款爆品的核心灵魂 。
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